Rendermethoden
Open GL-Darstellung mit Schlagschatten
Bei der Modellbearbeitung werden Sie von der Open-GL-Darstellung unterstützt. Dabei liefert der Echtzeitschlagschatten räumliche Tiefe in das Modell und reagiert auf Veränderungen in der Geometrie.
Radiosity
Dem eigentlichen Renderprozess ist die Radiosityberechnung vorgelagert. Die Radiosityberechnung simuliert die Lichtverhältnisse am Modell und liefert für das Rendering Informationen bezüglich Lichtverteilung.
Ray-Tracing
Beim Rendering wird das Ray-Tracing-Verfahren genutzt. Dabei werden nebst der Lichtverteilung auch Spiegelungen, Brechungen, Bluebox-Verfahren und weitere Methoden mit dem Zweck unterstützt, möglichst realistisches Bildmaterial zu erzeugen.
EliteCAD AR liefert bereits nach kurzer Rechenzeit hochwertiges Bildmaterial.
Rendering
EliteCAD AR liefert auf Knopfdruck hochwertige Renderbilder. Nachdem Sie Materialien, Farben und die Lichtverhältnisse geregelt haben, kann der Renderer weitgehend autonom ansprechende Bilder berechnen. Für spezielle Effekte dagegen stehen zahlreiche Parameter zur Verfügung, mit denen der Charakter des Bildes optimiert werden kann.
Modellanbindung
Renderbilder des Modells und der Fassaden bleiben mit dem Modell verknüpft. Bei Änderungen der Architektur folgen die Renderbilder diesen Änderungen automatisch. Ihre Verkaufsdokumentationen sind dadurch jederzeit aktuell.
Textur und Materialdefinitionen
Texturdefinitionen
Die Texturverwaltung liefert eine umfangreiche Auswahl bauspezifischer Materialien. Sie finden darin Steine, Mauerwerke, Hölzer, Metalle, Gläser, Pflanzen und die Farben M-NCS und M-RAL vor und können diese mit eigenen Materialtexturen auf Pixelbasis ergänzen. Mittels „Drag and Drop“ werden die Materialien dem Modell zugewiesen.
Materialdefinition
Materialtexturen können in Farbe, Materialeigenschaften, Transparenzwerten, Spiegelwerten, Bump etc. optimiert werden. Definitionsmasken mit entsprechenden Vorschaufenstern unterstützen Sie dabei.

Kamera und Lichtquellen
Kamera
Die Kameraposition wird in mehreren Ansichten gleichzeitig positioniert. Im rechten unteren Feld ist jeweils das Resultat der Kamerapositionierung ersichtlich.
Lichtquellen
Fünf verschiedene Lichtquellentypen in beliebiger Anzahl unterstützen die Ausleuchtung des Modells und die Renderdarstellungen. Lichtquellen können in mehreren Ansichten gleichzeitig positioniert werden. Die Parameter der Lichtquellen können intuitiv oder über präzise Einstellwerte in den Masken geregelt werden. Lichtquellen können als Spotlicht, Umgebungslicht, paralleles Licht, Punktlicht oder als Sonne definiert sein. Je nach Lichttyp sind entsprechende Eigenschaften verfügbar. Das Sonnenlicht verwendet dabei den geografischen Ort, das Datum und die Uhrzeit, um einen realistischen Schattenwurf zu erzeugen.





























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