Rendermethoden

Open GL-Darstellung mit Schlagschatten

Bei der Modellbearbeitung werden Sie von der Open-GL-Darstellung unterstützt. Dabei liefert der Echtzeitschlagschatten räumliche Tiefe in das Modell und reagiert auf Veränderungen in der Geometrie.

Radiosity

Dem eigentlichen Renderprozess ist die Radiosityberechnung vorgelagert. Die Radiosityberechnung simuliert die Lichtverhältnisse am Modell und liefert für das Rendering Informationen bezüglich Lichtverteilung.

Ray-Tracing

Beim Rendering wird das Ray-Tracing-Verfahren genutzt. Dabei werden nebst der Lichtverteilung auch Spiegelungen, Brechungen, Bluebox-Verfahren und weitere Methoden mit dem Zweck unterstützt, möglichst realistisches Bildmaterial zu erzeugen.

EliteCAD AR liefert bereits nach kurzer Rechenzeit hochwertiges Bildmaterial.

MPA Michel Post Architecten BV, AmsterdamGrüter Strässle Architekten GmbH, ZürichSchraner Immobilien AG, MellingenGrüter Strässle Architekten GmbH, ZürichBlattner AG, MuhenWettbewerbsprojektAntonio Stefanelli Architekt, PrattelnTerracasa, ZürichMPA Michel Post Architecten BV, AmsterdamAntonio Stefanelli Architekt, PrattelnGrüter Strässle Architekten GmbH, ZürichGrüter Strässle Architekten GmbH, ZürichKAB Berner & Partner, FellbachArchitekturbüro Markus Ackermann, RudolfstettenGrüter Strässle Architekten GmbH, ZürichGrüter Strässle Architekten GmbH, ZürichGrüter Strässle Architekten GmbH, ZürichKAB Berner & Partner, FellbachGrüter Strässle Architekten GmbH, ZürichBeispielprojektTerracasa, ZürichGrüter Strässle Architekten GmbH, ZürichGrüter Strässle Architekten GmbH, ZürichGrüter Strässle Architekten GmbH, ZürichKAB Berner & Partner, FellbachGrüter Strässle Architekten GmbH, Zürich

Rendering

EliteCAD AR liefert auf Knopfdruck hochwertige Renderbilder. Nachdem Sie Materialien, Farben und die Lichtverhältnisse geregelt haben, kann der Renderer weitgehend autonom ansprechende Bilder berechnen. Für spezielle Effekte dagegen stehen zahlreiche Parameter zur Verfügung, mit denen der Charakter des Bildes optimiert werden kann.

Modellanbindung

Renderbilder des Modells und der Fassaden bleiben mit dem Modell verknüpft. Bei Änderungen der Architektur folgen die Renderbilder diesen Änderungen automatisch. Ihre Verkaufsdokumentationen sind dadurch jederzeit aktuell.

Textur und Materialdefinitionen

Texturdefinitionen

Die Texturverwaltung liefert eine umfangreiche Auswahl bauspezifischer Materialien. Sie finden darin Steine, Mauerwerke, Hölzer, Metalle, Gläser, Pflanzen und die Farben M-NCS und M-RAL vor und können diese mit eigenen Materialtexturen auf Pixelbasis ergänzen. Mittels „Drag and Drop“ werden die Materialien dem Modell zugewiesen.

Materialdefinition

Materialtexturen können in Farbe, Materialeigenschaften, Transparenzwerten, Spiegelwerten, Bump etc. optimiert werden. Definitionsmasken mit  entsprechenden Vorschaufenstern unterstützen Sie dabei.

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Material

Kamera und Lichtquellen

Kamera

Die Kameraposition wird in mehreren Ansichten gleichzeitig positioniert. Im rechten unteren Feld ist jeweils das Resultat der Kamerapositionierung ersichtlich.

Lichtquellen

Fünf verschiedene Lichtquellentypen in beliebiger Anzahl unterstützen die Ausleuchtung des Modells und die Renderdarstellungen. Lichtquellen können in mehreren Ansichten gleichzeitig positioniert werden. Die Parameter der Lichtquellen können intuitiv oder über präzise Einstellwerte in den Masken geregelt werden. Lichtquellen können als Spotlicht, Umgebungslicht, paralleles Licht, Punktlicht oder als Sonne definiert sein. Je nach Lichttyp sind entsprechende Eigenschaften verfügbar. Das Sonnenlicht verwendet dabei den geografischen Ort, das Datum und die Uhrzeit, um einen realistischen Schattenwurf zu erzeugen.

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Licht